Salomon: Ereigniskarten – Verzögerungen

Ereigniskarten, die einen Spieler festhalten oder sein Vorankommen sonst wie verzögern.

Fallgrube:
Hält den Spieler fest, bis er sich per Würfel befreien kann.
Bild: Fallgrube

Haft:
Versetzt den Spieler in eine nahegelegene Stadt.
Bild: Haft

Verirrt:
Hält den Spieler fest, bis er sich per Würfel befreien kann.
Bild: Verirrt

Wildtierangriff:
Der Spieler muss eine Runde aussetzen. Sind ja im schlimmsten Fall nur ein paar Kilo aus ihm rausgebissen worden.
Bild: Wildtierangriff


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