Ereigniskarten, die einen Spieler festhalten oder sein Vorankommen sonst wie verzögern.
Fallgrube:
Hält den Spieler fest, bis er sich per Würfel befreien kann.
Haft:
Versetzt den Spieler in eine nahegelegene Stadt.
Verirrt:
Hält den Spieler fest, bis er sich per Würfel befreien kann.
Wildtierangriff:
Der Spieler muss eine Runde aussetzen. Sind ja im schlimmsten Fall nur ein paar Kilo aus ihm rausgebissen worden.
Sonst noch Fragen?
Alles rund um mein Diplom (praktische Links, eine kurze Doku, überflüssige Gedanken) gibt es hier zu finden: KLICK MISCH!